Digital Game-based Learning
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2026-08-07
2026-08-14
| Bijgewerkt op | Prijs |
|---|---|
| 2026-08-07 | 8,27 |
| 2026-08-08 | 9,99 |
| 2026-08-14 | 14,01 |
| Verkoper | Product price | Delivery | Totaal | Beschikbaarheid | Updated | |
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| SP SpringerNatureLink Shop INT | 14,01 USD | 29,00 USD | 43,01 USD | Beschikbaar | 3 dagen geleden | View offer |
| SP SpringerNatureLink Shop INT | 14,01 USD | free | 14,01 USD | Beschikbaar | 3 dagen geleden | View offer |
| SP Springer Nature Author | 17,99 USD | 15,00 USD | 32,99 USD | Beschikbaar | 1 week geleden | View offer |
| SP SpringerNatureLink Shop INT | 17,00 EUR | 25,00 EUR | 42,00 EUR | Beschikbaar | 3 dagen geleden | View offer |
| VI VitalSource | 113,85 ZAR | free | 113,85 ZAR | Beschikbaar | 1 week geleden | View offer |
Prijzen en beschikbaarheid kunnen wijzigen. Laatst bijgewerkt: 08.08.2026 04:17.
EAN
9783658375232
Springer Nature
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Dieses essential erläutert, wie Digital Game-based Learning zur Lern-Revolution der Digitalisierung beiträgt. Lehrende und Game-Designer erschaffen Lernwelten, in denen Lernende sich größtmöglichen Herausforderungen stellen, unbekannte Welten selbst erkunden, zielführende Lösungen entwickeln und dabei unvergessliche Lernerfahrungen machen. Hierbei werden analoge und digitale Kompetenzen entwickelt, welche nicht nur in Krisenzeiten und in virtuellen Welten essentiell sind, um komplexe Probleme zu lösen.