Computergesteuerte Spielpartner
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Last updated1 สัปดาห์ที่แล้ว
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2026-08-08
2026-08-14
| อัปเดตเมื่อ | ราคา |
|---|---|
| 2026-08-08 | 28,32 |
| 2026-08-14 | 28,32 |
| ผู้ขาย | Product price | Delivery | รวม | ความพร้อมจำหน่าย | Updated | |
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| SP SpringerNatureLink Shop INT | 4 806,00 JPY | free | 4 806,00 JPY | มีจำหน่าย | 6 วันที่แล้ว | View offer |
| SP Springer Nature Author | 4 806,00 JPY | 25,00 JPY | 4 831,00 JPY | มีจำหน่าย | 1 สัปดาห์ที่แล้ว | View offer |
| SP SpringerNatureLink Shop INT | 28,32 GBP | 15,00 GBP | 43,32 GBP | มีจำหน่าย | 1 สัปดาห์ที่แล้ว | View offer |
ราคาและความพร้อมจำหน่ายอาจมีการเปลี่ยนแปลง อัปเดตล่าสุด: 08.08.2026 23:06.
EAN
9783658048440
Springer Nature
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Die Auseinandersetzung mit Computerspielen bietet mehr als nur eine Beschäftigung mit vermeintlichen Vexierspielen zwischen Fiktionalität und Realität. Computerspiele laden dazu ein, über menschliche und künstliche Intelligenz nachzudenken und sie reizen zu Sondierungen über die Diagnose einer „Computergesellschaft“ an. Nicht zuletzt fordern die in ihnen präsentierten computergesteuerten Spielpartner dazu auf, an einer soziologischen Sozialtheorie zu arbeiten, die sich auch auf nicht-menschliche Entitäten einzustellen vermag. Doch der Blick auf den soziologischen Forschungsstand ernüchtert: Spiele im Allgemeinen und Computerspiele im Besonderen nehmen kaum die Beachtung ein, die ihnen etwa in den Diskursen der Massenmedien zukommt. Jonathan Harth widmet sich deshalb der Medienpraxis im Umgang mit computergesteuerten Spielpartnern. Es wird deutlich, dass menschliche Computerspieler von computergesteuerten Spielpartnern in unterschiedlichem Maße Trivialitäts- aber auch Personalitätsmerkmale erwarten.