Computergesteuerte Spielpartner
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4 806,00 JPY
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Last updated1주 전
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2026-08-08
2026-08-14
| 업데이트 일시 | 가격 |
|---|---|
| 2026-08-08 | 28,32 |
| 2026-08-14 | 28,32 |
| 판매자 | Product price | Delivery | 합계 | 재고 여부 | Updated | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| SP SpringerNatureLink Shop INT | 4 806,00 JPY | free | 4 806,00 JPY | 구매 가능 | 6일 전 | View offer |
| SP Springer Nature Author | 4 806,00 JPY | 25,00 JPY | 4 831,00 JPY | 구매 가능 | 1주 전 | View offer |
| SP SpringerNatureLink Shop INT | 28,32 GBP | 15,00 GBP | 43,32 GBP | 구매 가능 | 1주 전 | View offer |
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EAN
9783658048440
Springer Nature
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Die Auseinandersetzung mit Computerspielen bietet mehr als nur eine Beschäftigung mit vermeintlichen Vexierspielen zwischen Fiktionalität und Realität. Computerspiele laden dazu ein, über menschliche und künstliche Intelligenz nachzudenken und sie reizen zu Sondierungen über die Diagnose einer „Computergesellschaft“ an. Nicht zuletzt fordern die in ihnen präsentierten computergesteuerten Spielpartner dazu auf, an einer soziologischen Sozialtheorie zu arbeiten, die sich auch auf nicht-menschliche Entitäten einzustellen vermag. Doch der Blick auf den soziologischen Forschungsstand ernüchtert: Spiele im Allgemeinen und Computerspiele im Besonderen nehmen kaum die Beachtung ein, die ihnen etwa in den Diskursen der Massenmedien zukommt. Jonathan Harth widmet sich deshalb der Medienpraxis im Umgang mit computergesteuerten Spielpartnern. Es wird deutlich, dass menschliche Computerspieler von computergesteuerten Spielpartnern in unterschiedlichem Maße Trivialitäts- aber auch Personalitätsmerkmale erwarten.