Pricelists.org Pricelists.org เข้าสู่ระบบ สมัครสมาชิก

Exploring Representation in Evolutionary Level Design

☆☆☆☆☆ (0 reviews)
Show price history
Exploring Representation in Evolutionary Level Design
Lowest price (incl. delivery)
69,99 USD
Typical price468,83 PLN
Lowest (90 days)34,99 PLN
Offers7
Last updated1 สัปดาห์ที่แล้ว
See best offer
Price history (90 days)
Full history
2026-08-08 2026-08-15
ประวัติราคา
อัปเดตเมื่อราคา
2026-08-0842,79
2026-08-1434,99
2026-08-1551,99
ผู้ขาย Product price Delivery รวม ความพร้อมจำหน่าย Updated
SP SpringerNatureLink Shop INT 44,99 USD 25,00 USD 69,99 USD มีจำหน่าย 1 สัปดาห์ที่แล้ว View offer
SP SpringerNatureLink Shop INT 7 149,00 JPY 15,00 JPY 7 164,00 JPY มีจำหน่าย 6 วันที่แล้ว View offer
SP Springer Nature Author 7 149,00 JPY 19,00 JPY 7 168,00 JPY มีจำหน่าย 1 สัปดาห์ที่แล้ว View offer
SP SpringerNatureLink Shop INT 49,99 USD 19,00 USD 68,99 USD มีจำหน่าย 1 สัปดาห์ที่แล้ว View offer
SP SpringerNatureLink Shop INT 54,99 USD 29,00 USD 83,99 USD มีจำหน่าย 1 สัปดาห์ที่แล้ว View offer
SP SpringerNatureLink Shop INT 54,99 USD free 54,99 USD มีจำหน่าย 1 สัปดาห์ที่แล้ว View offer
SP SpringerNatureLink Shop INT 59,00 EUR 29,00 EUR 88,00 EUR มีจำหน่าย 1 สัปดาห์ที่แล้ว View offer

ราคาและความพร้อมจำหน่ายอาจมีการเปลี่ยนแปลง อัปเดตล่าสุด: 08.08.2026 23:08.

0,0
☆☆☆☆☆
0 reviews
5★ 0%
4★ 0%
3★ 0%
2★ 0%
1★ 0%

Product reviews

Rating
No reviews yet — be the first!
Automatic content generation is the production of content for games, web pages, or other purposes by procedural means. Search-based automatic content generation employs search-based algorithms to accomplish automatic content generation. This book presents a number of different techniques for search-based automatic content generation where the search algorithm is an evolutionary algorithm. The chapters treat puzzle design, the creation of small maps or mazes, the use of L-systems and a generalization of L-system to create terrain maps, the use of cellular automata to create maps, and, finally, the decomposition of the design problem for large, complex maps culminating in the creation of a map for a fantasy game module with designersupplied content and tactical features. The evolutionary algorithms used for the different types of content are generic and similar, with the exception of the novel sparse initialization technique are presented in Chapter 2. The points where the content generation systems vary are in the design of their fitness functions and in the way the space of objects being searched is represented. A large variety of different fitness functions are designed and explained, and similarly radically different representations are applied to the design of digital objects all of which are, essentially, maps for use in games.

Similar products