Pricelists.org Pricelists.org Zaloguj się Załóż konto

Learn cocos2d 2

☆☆☆☆☆ (0 opinii)
Pokaż historię cen
Learn cocos2d 2
Najniższa cena (z dostawą)
5 141,00 JPY
Typowa cena235,54 PLN
Najniższa (90 dni)18,01 PLN
Liczba ofert4
Ostatnia aktualizacja1 tydzień temu
Zobacz najlepszą ofertę
Historia ceny (90 dni)
Pełna historia
2026-08-07 2026-08-14
Historia cen
ZaktualizowanoCena
2026-08-0718,01
2026-08-0831,50
2026-08-1437,39
Sprzedawca Cena produktu Dostawa Razem Dostępność Aktualizacja
SP SpringerNatureLink Shop INT 5 141,00 JPY 0 zł 5 141,00 JPY Dostępny 6 dni temu Zobacz ofertę
SP Springer Nature Author 5 141,00 JPY 25,00 JPY 5 166,00 JPY Dostępny 1 tydzień temu Zobacz ofertę
SP SpringerNatureLink Shop INT 40,58 EUR 25,00 EUR 65,58 EUR Dostępny 6 dni temu Zobacz ofertę
VI VitalSource 227,70 ZAR 19,00 ZAR 246,70 ZAR Dostępny 1 tydzień temu Zobacz ofertę

Ceny i dostępność mogą ulec zmianie. Ostatnia aktualizacja: 08.08.2026 05:31.

EAN 9781430244165
Springer Nature
0,0
☆☆☆☆☆
0 opinii
5★ 0%
4★ 0%
3★ 0%
2★ 0%
1★ 0%

Opinie o produkcie

Ocena
Brak opinii — bądź pierwszy!
Create compelling 2D games with Learn cocos2d 2: Game Development with iOS. This book shows you how to use the powerful new cocos2d, version 2 game engine to develop games for iPhone and iPad with tilemaps, virtual joypads, Game Center, and more.  It teaches you: The process and best practices of mobile game development, including sprite batching, texture atlases, parallax scrolling, touch and accelerometer input. How to enhance your games using the Box2D and Chipmunk physics engines and other cocos2d-related tools and libraries. How to add UIKit views to cocos2d and how to add cocos2d to UIKit apps. The ins and outs of the Kobold2D development environment for cocos2d and its pre-configured libraries, including cocos3d and Lua. Best of all, this book will have you making games right from the very start. It guides you step-by-step through the creation of sample games. These fun examples are modeled after popular App Store games and teach you key concepts of the new cocos2d 2 game engine and relevant tools like TexturePacker (texture atlas), PhysicsEditor (physics collision shapes), Particle Designer (particle effects), Glyph Designer (bitmap fonts), and others. This book offers a rock-solid introduction to creating games made entirely with cocos2d and little or no iOS SDK and OpenGL code. It also details alternative implementations, identifies the best free and commercial tools for cocos2d game development, features coverage of the author’s improved cocos2d game engine (Kobold2D), and even helps you enhance your game’s marketability on the App Store.

Podobne produkty