Pricelists.org Pricelists.org Zaloguj się Załóż konto

Experience Design

☆☆☆☆☆ (0 opinii)
Pokaż historię cen
Experience Design
Najniższa cena (z dostawą)
24,99 USD
Typowa cena29,33 PLN
Najniższa (90 dni)19,99 PLN
Liczba ofert6
Ostatnia aktualizacja1 tydzień temu
Zobacz najlepszą ofertę
Historia ceny (90 dni)
Pełna historia
2026-08-08 2026-08-14
Historia cen
ZaktualizowanoCena
2026-08-0824,99
2026-08-1419,99
Sprzedawca Cena produktu Dostawa Razem Dostępność Aktualizacja
SP Springer Nature Author 24,99 USD 0 zł 24,99 USD Dostępny 1 tydzień temu Zobacz ofertę
SP SpringerNatureLink Shop INT 29,99 USD 0 zł 29,99 USD Dostępny 5 dni temu Zobacz ofertę
SP SpringerNatureLink Shop INT 29,99 USD 25,00 USD 54,99 USD Dostępny 5 dni temu Zobacz ofertę
SP SpringerNatureLink Shop INT 32,99 USD 0 zł 32,99 USD Dostępny 5 dni temu Zobacz ofertę
SP SpringerNatureLink Shop INT 32,99 USD 29,00 USD 61,99 USD Dostępny 5 dni temu Zobacz ofertę
SP SpringerNatureLink Shop INT 32,99 EUR 15,00 EUR 47,99 EUR Dostępny 5 dni temu Zobacz ofertę

Ceny i dostępność mogą ulec zmianie. Ostatnia aktualizacja: 08.08.2026 07:49.

0,0
☆☆☆☆☆
0 opinii
5★ 0%
4★ 0%
3★ 0%
2★ 0%
1★ 0%

Opinie o produkcie

Ocena
Brak opinii — bądź pierwszy!
In his In the blink of an eye, Walter Murch, the Oscar-awarded editor of The English Patient, Apocalypse Now, and many other outstanding movies, devises the Rule of Six -- six criteria for what makes a good cut. On top of his list is "to be true to the emotion of the moment," a quality more important than advancing the story or being rhythmically interesting. The cut has to deliver a meaningful, compelling, and emotion-rich "experience" to the audience. Because, "what they finally remember is not the editing, not the camerawork, not the performances, not even the story---it's how they felt." Technology for all the right reasons applies this insight to the design of interactive products and technologies -- the domain of Human-Computer Interaction, Usability Engineering, and Interaction Design. It takes an experiential approach, putting experience before functionality and leaving behind oversimplified calls for ease, efficiency, and automation or shallow beautification. Instead, it explores what really matters to humans and what it needs to make technology more meaningful. The book clarifies what experience is, and highlights five crucial aspects and their implications for the design of interactive products. It provides reasons why we should bother with an experiential approach, and presents a detailed working model of experience useful for practitioners and academics alike. It closes with the particular challenges of an experiential approach for design. The book presents its view as a comprehensive, yet entertaining blend of scientific findings, design examples, and personal anecdotes. Table of Contents: Follow me! / Crucial Properties of Experience / Three Good Reasons to Consider Experience / A Model of Experience / Reflections on Experience Design

Podobne produkty