Java will nur spielen
☆☆☆☆☆
(0 reviews)
Lowest price (incl. delivery)
4 701,00 JPY
Typical price126,24 PLN
Lowest (90 days)4,75 PLN
Offers5
Last updated1 săptămână în urmă
Price history (90 days)
Full history
2026-08-07
2026-08-14
| Actualizat la | Preț |
|---|---|
| 2026-08-07 | 4,75 |
| 2026-08-08 | 32,70 |
| 2026-08-14 | 32,70 |
| Vânzător | Product price | Delivery | Total | Disponibilitate | Updated | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| SP Springer Nature Author | 4 676,00 JPY | 25,00 JPY | 4 701,00 JPY | Disponibil | 1 săptămână în urmă | View offer |
| SP SpringerNatureLink Shop INT | 32,70 USD | free | 32,70 USD | Disponibil | 2 zile în urmă | View offer |
| SP SpringerNatureLink Shop INT | 32,70 USD | 15,00 USD | 47,70 USD | Disponibil | 2 zile în urmă | View offer |
| SP SpringerNatureLink Shop INT | 39,00 EUR | free | 39,00 EUR | Disponibil | 2 zile în urmă | View offer |
| VI VitalSource | 170,77 ZAR | free | 170,77 ZAR | Disponibil | 1 săptămână în urmă | View offer |
Prețurile și disponibilitatea se pot modifica. Ultima actualizare: 08.08.2026 05:05.
EAN
9783834814104
Springer Nature
0,0
☆☆☆☆☆
0 reviews
5★
0%
4★
0%
3★
0%
2★
0%
1★
0%
Product reviews
No reviews yet — be the first!
Spielen macht nicht nur einfach Spaß – über das Spiel entwickelt der „homo ludens“ (lat. der spielende Mensch) seine Fähigkeiten. Dieser Kurs nutzt den Spieltrieb um Programmieren zu lehren und zeigt wie spannend, kreativ und gesellig es sein kann. Als Programmiersprache dient hierzu Java in der aktuellen Version 1.6. Zuerst werden einige Grundlagen des Programmierens besprochen. Die treibende Kraft zum Erlernen der Sprache ist die Entwicklung von unterschiedlichen Spielen: angefangen von einfachen Reaktionsspiele mit beweglichen Objekten im 2-dimensionalen Raum über Strategie- und Denkspiele, die über Algorithmen der künstlichen Intelligenz gelöst werden, bis hin zu verteilten Spielen in einem Netzwerk. Dabei werden nicht nur Spiele per Anwendung, Applet oder auch für das Handy entwickelt, sondern quasi nebenbei objektorientierte Programmierung und Technologien wie XML und RMI erlernt. Über den zugehörigen Online-Service können alle Quellcodes aus dem Buch sowie Lösungen zu den Aufgaben heruntergeladen werden.