Pricelists.org Pricelists.org Log in Sign up

Marketing 6.0. Przyszłość jest immersyjna

☆☆☆☆☆ (0 reviews)
Show price history
Marketing 6.0. Przyszłość jest immersyjna
Lowest price (incl. delivery)
52,68 PLN
Typical price55,30 PLN
Lowest (90 days)53,94 PLN
Offers2
Last updated2 weeks ago
See best offer
Price history (90 days)
Full history
2026-07-20 2026-08-10
Price History
Updated AtPrice
2026-07-2053,99
2026-07-2153,94
2026-07-2253,94
2026-07-2353,94
2026-07-2653,94
2026-07-2753,94
2026-08-0553,94
2026-08-0653,94
2026-08-0753,99
2026-08-0853,94
2026-08-0953,94
2026-08-1053,94
Seller Product price Delivery Total Availability Updated
PO poczytaj.pl 52,68 PLN free 52,68 PLN Available 20 hours ago View offer
AL Allegro.pl (PL) 53,94 PLN free 53,94 PLN Available 1 day ago View offer

Prices and availability may change. Last Updated: 22.07.2026 15:51.

EAN 9788382314960
MT Biznes Książki > Ekonomia i biznes > Zarządzanie i marketing
0,0
☆☆☆☆☆
0 reviews
5★ 0%
4★ 0%
3★ 0%
2★ 0%
1★ 0%

Product reviews

Rating
No reviews yet — be the first!
Jak rzeczywistość wirtualna i rozszerzona zmienią krajobraz biznesowy Metamarketing to nowa forma marketingu, która wykracza poza proste połączenie tradycyjnych i cyfrowych technik. Oferuje prawdziwe zespolenie świata fizycznego i cyfrowego, przybierając postać interaktywnego i immersyjnego doświadczenia konsumenckiego. Philip Kotler - słynny propagator czterech P marketingu, oraz jego współpracownicy - Hermawan Kartajaya i Iwan Setiawan tłumaczą, jak wykorzystać technologię, aby zaspokoić potrzeby klientów oraz mieć wpływ na zmieniającą się branżę. Tym samym przygotowują marketerów na nową erę metamarketingu. Pokazują sposoby pozwalające dostosować rozwijające się technologie i modele biznesowe do znaczących zmian w zachowaniach konsumenckich zachodzących w ostatniej dekadzie. Autorzy przedstawiają: elementy składowe metamarketingu technologie i platformy, z których na co dzień korzystają pokolenia Z i Alfa sposoby na wykorzystanie metaświatów i rzeczywistości rozszerzonej najczęstsze przeszkody i pułapki napotykane przez marketerów próbujących swych sił w interaktywnym i immersyjnym środowisku tradycyjne i cyfrowe techniki marketingu pozwalające na pełne wykorzystanie niesłabnącej konsumenckiej potrzeby utrzymywania interakcji międzyludzkich. Marketing 6.

Similar products