Pricelists.org Pricelists.org Log in Sign up

Jak pisać historie gier wideo Antologia przekładów

☆☆☆☆☆ (0 reviews)
Show price history
Jak pisać historie gier wideo Antologia przekładów
Lowest price (incl. delivery)
33,89 PLN
Typical price35,91 PLN
Lowest (90 days)33,89 PLN
Offers4
Last updated3 weeks ago
See best offer
Price history (90 days)
Full history
2026-07-23 2026-08-14
Price History
Updated AtPrice
2026-07-2333,89
2026-07-2633,89
2026-07-2733,89
2026-08-0533,89
2026-08-0733,89
2026-08-0833,89
2026-08-0937,23
2026-08-1033,89
2026-08-1233,89
2026-08-1333,89
2026-08-1437,23
Seller Product price Delivery Total Availability Updated
AL Allegro.pl (PL) 33,89 PLN free 33,89 PLN Available 18 hours ago View offer
AL Allegro.pl (PL) 34,80 PLN free 34,80 PLN Available 18 hours ago View offer
AL Allegro.pl (PL) 37,23 PLN free 37,23 PLN Available 18 hours ago View offer
PO poczytaj.pl 56,02 PLN 29,00 PLN 85,02 PLN Available 12 hours ago View offer

Prices and availability may change. Last Updated: 23.07.2026 19:50.

EAN 9788368637144
Libron Książki > Literatura > Publicystyka, wywiady, dokumenty
0,0
☆☆☆☆☆
0 reviews
5★ 0%
4★ 0%
3★ 0%
2★ 0%
1★ 0%

Product reviews

Rating
No reviews yet — be the first!
W dyskusjach akademickich gry wideo przez długi czas funkcjonowały jako nowe medium. Tymczasem ich historia okazuje się znacznie bardziej złożona i fascynująca i coraz częściej staje się przedmiotem badań. Niniejsza antologia to pierwsza w Polsce książka naukowa w całości poświęcona historycznemu ujęciu gier wideo oraz ich wieloaspektowym uwarunkowaniom.Autorki i autorzy zgromadzonych tekstów analizują narracje historiografii gier, sięgają do przed cyfrowych korzeni elektronicznej rozrywki oraz podejmują temat zachowania gier wideo jako dziedzictwa kulturowego. Książka skierowana jest zarówno do osób związanych z groznawstwem (game studies) i pokrewnymi dziedzinami, jak i do instytucji zajmujących się ochroną dziedzictwa kulturowego, a także do pasjonatek i pasjonatów, którzy chcą pogłębiać swoją wiedzę. Antologia pokazuje różne sposoby myślenia o historii gier, odsłania obszary często słabiej obecne (jak np. archeologia płci kulturowej w historii gier wideo) i co istotne w perspektywie archeologii mediów, sytuuje je w medialnych kontekstach, które w pierwszym oglądzie wydają się zaskakujące, by później zadziwić oczywistością (doświadczenie podróży i technologii mobilnych, archeologia salonów gier).

Similar products