Jak pisać historie gier wideo Antologia przekładów
☆☆☆☆☆
(0 reviews)
Lowest price (incl. delivery)
33,89 PLN
Typical price35,91 PLN
Lowest (90 days)33,89 PLN
Offers4
Last updated3 weeks ago
Price history (90 days)
Full history
2026-07-23
2026-08-14
| Updated At | Price |
|---|---|
| 2026-07-23 | 33,89 |
| 2026-07-26 | 33,89 |
| 2026-07-27 | 33,89 |
| 2026-08-05 | 33,89 |
| 2026-08-07 | 33,89 |
| 2026-08-08 | 33,89 |
| 2026-08-09 | 37,23 |
| 2026-08-10 | 33,89 |
| 2026-08-12 | 33,89 |
| 2026-08-13 | 33,89 |
| 2026-08-14 | 37,23 |
| Seller | Product price | Delivery | Total | Availability | Updated | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AL Allegro.pl (PL) | 33,89 PLN | free | 33,89 PLN | Available | 18 hours ago | View offer |
| AL Allegro.pl (PL) | 34,80 PLN | free | 34,80 PLN | Available | 18 hours ago | View offer |
| AL Allegro.pl (PL) | 37,23 PLN | free | 37,23 PLN | Available | 18 hours ago | View offer |
| PO poczytaj.pl | 56,02 PLN | 29,00 PLN | 85,02 PLN | Available | 12 hours ago | View offer |
Prices and availability may change. Last Updated: 23.07.2026 19:50.
EAN
9788368637144
Libron
Książki > Literatura > Publicystyka, wywiady, dokumenty
0,0
☆☆☆☆☆
0 reviews
5★
0%
4★
0%
3★
0%
2★
0%
1★
0%
Product reviews
No reviews yet — be the first!
W dyskusjach akademickich gry wideo przez długi czas funkcjonowały jako nowe medium. Tymczasem ich historia okazuje się znacznie bardziej złożona i fascynująca i coraz częściej staje się przedmiotem badań. Niniejsza antologia to pierwsza w Polsce książka naukowa w całości poświęcona historycznemu ujęciu gier wideo oraz ich wieloaspektowym uwarunkowaniom.Autorki i autorzy zgromadzonych tekstów analizują narracje historiografii gier, sięgają do przed cyfrowych korzeni elektronicznej rozrywki oraz podejmują temat zachowania gier wideo jako dziedzictwa kulturowego. Książka skierowana jest zarówno do osób związanych z groznawstwem (game studies) i pokrewnymi dziedzinami, jak i do instytucji zajmujących się ochroną dziedzictwa kulturowego, a także do pasjonatek i pasjonatów, którzy chcą pogłębiać swoją wiedzę. Antologia pokazuje różne sposoby myślenia o historii gier, odsłania obszary często słabiej obecne (jak np. archeologia płci kulturowej w historii gier wideo) i co istotne w perspektywie archeologii mediów, sytuuje je w medialnych kontekstach, które w pierwszym oglądzie wydają się zaskakujące, by później zadziwić oczywistością (doświadczenie podróży i technologii mobilnych, archeologia salonów gier).