Pricelists.org Pricelists.org Zaloguj się Załóż konto

Calculus for Computer Graphics

☆☆☆☆☆ (0 opinii)
Pokaż historię cen
Calculus for Computer Graphics
Najniższa cena (z dostawą)
9 309,00 JPY
Typowa cena644,10 PLN
Najniższa (90 dni)53,90 PLN
Liczba ofert4
Ostatnia aktualizacja1 tydzień temu
Zobacz najlepszą ofertę
Historia ceny (90 dni)
Pełna historia
2026-08-08 2026-08-15
Historia cen
ZaktualizowanoCena
2026-08-0853,90
2026-08-1567,59
Sprzedawca Cena produktu Dostawa Razem Dostępność Aktualizacja
SP SpringerNatureLink Shop INT 9 294,00 JPY 15,00 JPY 9 309,00 JPY Dostępny 4 dni temu Zobacz ofertę
SP Springer Nature Author 9 294,00 JPY 0 zł 9 294,00 JPY Dostępny 1 tydzień temu Zobacz ofertę
VI VitalSource 64,19 EUR 0 zł 64,19 EUR Dostępny 1 tydzień temu Zobacz ofertę
SP SpringerNatureLink Shop INT 71,49 EUR 0 zł 71,49 EUR Dostępny 4 dni temu Zobacz ofertę

Ceny i dostępność mogą ulec zmianie. Ostatnia aktualizacja: 08.08.2026 12:03.

EAN 9783031281167
Springer Nature
0,0
☆☆☆☆☆
0 opinii
5★ 0%
4★ 0%
3★ 0%
2★ 0%
1★ 0%

Opinie o produkcie

Ocena
Brak opinii — bądź pierwszy!
Students studying different branches of computer graphics need to be familiar with geometry, matrices, vectors, rotation transforms, quaternions, curves and surfaces. And as computer graphics software becomes increasingly sophisticated, calculus is also being used to resolve its associated problems. In this 3rd edition, the author extends the scope of the original book to include vector differential operators and differential equations and draws upon his experience in teaching mathematics to undergraduates to make calculus appear no more challenging than any other branch of mathematics. He introduces the subject by examining how functions depend upon their independent variables, and then derives the appropriate mathematical underpinning and definitions. This gives rise to a function’s derivative and its antiderivative, or integral. Using the idea of limits, the reader is introduced to derivatives and integrals of many common functions. Other chapters address higher-order derivatives, partial derivatives, Jacobians, vector-based functions, single, double and triple integrals, with numerous worked examples and almost two hundred colour illustrations. This book complements the author’s other books on mathematics for computer graphics and assumes that the reader is familiar with everyday algebra, trigonometry, vectors and determinants. After studying this book, the reader should understand calculus and its application within the world of computer graphics, games and animation.

Podobne produkty