Pricelists.org Pricelists.org Zaloguj się Załóż konto

Believable Bots

☆☆☆☆☆ (0 opinii)
Pokaż historię cen
Believable Bots
Najniższa cena (z dostawą)
14 299,00 JPY
Typowa cena1 018,59 PLN
Najniższa (90 dni)71,50 PLN
Liczba ofert6
Ostatnia aktualizacja1 tydzień temu
Zobacz najlepszą ofertę
Historia ceny (90 dni)
Pełna historia
2026-08-08 2026-08-15
Historia cen
ZaktualizowanoCena
2026-08-0884,99
2026-08-1571,50
Sprzedawca Cena produktu Dostawa Razem Dostępność Aktualizacja
SP SpringerNatureLink Shop INT 14 299,00 JPY 0 zł 14 299,00 JPY Dostępny 5 dni temu Zobacz ofertę
SP Springer Nature Author 14 299,00 JPY 29,00 JPY 14 328,00 JPY Dostępny 1 tydzień temu Zobacz ofertę
SP SpringerNatureLink Shop INT 99,99 USD 25,00 USD 124,99 USD Dostępny 5 dni temu Zobacz ofertę
SP SpringerNatureLink Shop INT 109,99 USD 19,00 USD 128,99 USD Dostępny 5 dni temu Zobacz ofertę
SP SpringerNatureLink Shop INT 109,99 USD 15,00 USD 124,99 USD Dostępny 5 dni temu Zobacz ofertę
SP SpringerNatureLink Shop INT 118,00 EUR 0 zł 118,00 EUR Dostępny 5 dni temu Zobacz ofertę

Ceny i dostępność mogą ulec zmianie. Ostatnia aktualizacja: 08.08.2026 23:21.

0,0
☆☆☆☆☆
0 opinii
5★ 0%
4★ 0%
3★ 0%
2★ 0%
1★ 0%

Opinie o produkcie

Ocena
Brak opinii — bądź pierwszy!
We share our modern world with bots – chatbots to converse with, roombots to clean our houses, spambots to fill our e-mail inboxes, and medibots to assist our surgeons. This book is about computer game bots, virtual companions who accompany us in virtual worlds or sharpen our fighting skills. These bots must be believable, that is human players should believe they are interacting with entities operating at a human level – bots are more fun if they behave like we do. This book shows how to create believable bots that play computer games, and it discusses the implications of making them appear human. The chapters in this book present the state of the art in research on and development of game bots, and they also look beyond the design aspects to address deep questions: Is a bot that plays like a person intelligent? Does it have emotions? Is it conscious? The topic is inherently interdisciplinary, and the work draws from research and practice in many fields, such as design, creativity, entertainment, and graphics; learning, psychology, and sociology; artificial intelligence, embodiment, agents, machine learning, robotics, human–computer interaction, and artificial life; cognition and neuroscience; and evolutionary computing. The contributing authors are among the leading researchers and developers in this field, and most of the examples and case studies involve analysis of commercial products. The book will be of value to graduate students and academic researchers in artificial intelligence, and to engineers charged with the design of entertaining games.

Podobne produkty