Shadery Zaawansowane programowanie w Glsl
| Seller | Product price | Delivery | Total | Availability | Updated | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AL Allegro | 64,57 PLN | 19,00 PLN | 83,57 PLN | Available | 5 months ago | View offer |
Prices and availability may change. Last Updated: 22.07.2026 13:48.
Product reviews
Programowanie procesorów graficznych (GPU) staje się coraz popularniejsze. Dzieje się tak przede wszystkim z powodu dynamicznie rozwijającego się rynku gier i zapotrzebowaniana deweloperów w tej dziedzinie, ale również z powodu wysokich możliwości obliczeniowych dostarczanych przez te układy.Shadery (programy wykonywane przez GPU) w przeciągu kilku ostatnich lat znacząco się rozwinęły. Aktualnie w OpenGL 4.5 dostępnych jest ich sześć, co jest znacznym wzrostemw stosunku do dwóch, w nadal wszechobecnym, choć archaicznym już OpenGL 2.1. Są one wykorzystywane głównie do zadań związanych z odwzorowywaniem fizycznych własności świata w celu wyświetlania realistycznej grafiki trójwymiarowej, ale także coraz częściejdo rozwiązywania bardziej ogólnych problemów natury matematycznej i algorytmicznej.Książka ta zawiera wyczerpujący opis języka programowania shaderów GLSL w wersji 4.50. Stanowi ona niezbędnik dla każdego kto zamierza szybko odnaleźć się w nowoczesnej grafice trójwymiarowej.Dowiesz się? Czym są shadery? Jak wygląda architektura współczesnego GPU i jakie ma ona znaczenie od strony programistycznej? Jak programować potok renderujący? Na czym polega i jak działa teselacja? Czym jest i jak programuje się shader obliczeniowy (ang. compute shader)Powinieneś znać? API OpenGL w stopniu przynajmniej podstawowymMatematyczne podstawy grafiki trójwymiarowej
- Tytuł: Shadery Zaawansowane programowanie w GLSL
- Autor: Karol Sobiesiak
- Wydawca: PWN
- Kategoria: Programowanie
- ISBN: 978-83-01-18199-4
- Okładka: miękka
- Rozmiar: 165x235
- Strony: 300
9788301181994