Pricelists.org Pricelists.org

Informatyka Sp 4 Teraz Bajty W.2020, Grażyna Koba

☆☆☆☆☆ (0 reviews)
Show price history
Informatyka Sp 4 Teraz Bajty W.2020, Grażyna Koba
Lowest price (incl. delivery)
36,14 PLN
Offers20
Last updated1 month ago
See best offer
Allegro.pl Product price 17,14 PLN Delivery 19,00 PLN Total 36,14 PLN Availability Available Updated 1 month ago View offer
Allegro.pl Product price 17,32 PLN Delivery 29,00 PLN Total 46,32 PLN Availability Available Updated 1 month ago View offer
Allegro.pl Product price 17,56 PLN Delivery 25,00 PLN Total 42,56 PLN Availability Available Updated 1 month ago View offer
…and 16 more variants from this seller (prices from 17,14 PLN to 29,01 PLN)
Allegro Product price 17,14 PLN ▼ 40,9% Delivery 15,00 PLN Total 32,14 PLN Availability Available Updated 7 months ago View offer

Prices and availability may change. Last Updated: 15.08.2026 10:47.

EAN 09788395355134
Migra
0,0
☆☆☆☆☆
0 reviews
5★ 0%
4★ 0%
3★ 0%
2★ 0%
1★ 0%

Product reviews

Rating
No reviews yet — be the first!
INFORMATYKA SP 4 TERAZ BAJTY W.2020

GRAŻYNA KOBA

  • Wydawca: MIGRA
  • Rok wydania: 2020
  • Oprawa: OPRAWA BROSZUROWA
  • Ilość stron: 120
  • EAN: 9788395355134
  • Numer dopuszczenia: 806/1/2020/z1

Jednym z celów podstawy programowej jest rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów, dlatego w serii Teraz bajty autorka podręcznika wyodrębniła w niektórych punktach problem, który analizujemy i dla którego szukamy rozwiązania. Na przykład Zamierzamy namalować cytrynę w edytorze grafiki. W jaki sposób uzyskać efekt wypukłej skórki cytrynowej, korzystając z dostępnych narzędzi malarskich? lub Zamierzamy napisać program, w którym powstanie las składający się z 13 choinek. Aby wyświetlić jedną choinkę, Baltie musi ją wyczarować i przejść jedno pole. Czy aby wyświetlić 13 takich samych choinek, musimy 13 razy umieścić te same polecenia? Zgodnie z podstawą programową, w wielu ćwiczeniach z programowania umieszczone zostały polecenia, które pomagają uczniom objaśniać przebieg działania programów, testować program na komputerze zgodnie z przyjętymi założeniami i ewentualnie go poprawiać. Dodatkowo, w podręczniku do klasy IV znajdą Państwo tematy, w których uczeń poznaje metody tworzenia rysunków i tekstów komputerowych. Aby uczeń potrafił zapisać utworzony program i mógł go potem modyfikować, nie można pominąć treści dotyczących pracy z plikami: nazywania, zapisywania, odczytywania i ponownego zapisywania. W dzisiejszej cyfrowej rzeczywistości, niezbędne dla ucznia jest również posiadanie wiedzy i umiejętności wyszukiwania informacji w Internecie oraz dotyczących zagrożeń związanych z korzystania z Internetu. Programowanie w klasach IV-VI Zgodnie z podstawą programową uczeń tworzy i zapisuje w wizualnym języku programowania: pomysły historyjek z wykorzystaniem poleceń sekwencyjnych, warunkowych i iteracyjnych. Dlatego w podręczniku do klasy IV znajdą Państwo ćwiczenia, w których uczniowie programują proste historyjki w programie Baltie (m.in. wczytują scenę do programu) i gry w programie Scratch. W kolejnych ćwiczeniach uczniowie, poza sterowaniem obiektem (czarodziejem, duszkiem) na ekranie i wykorzystywaniem poleceń sekwencyjnych, stosują instrukcje iteracyjne i warunkowe, a w klasach V i VI również zmienne. W klasie V zmienne służą do zliczania punktów w grze, a w klasie VI do programowania algorytmu obliczania średniej arytmetycznej. W ten sposób uczniowie przygotowują się do wejścia na następny stopień wiedzy i umiejętności informatycznych.

[Kod oferty,386502,9788395355134,2023-06-21 22:14:09]

Similar products