Informatyka Sp 4 Teraz Bajty W.2020, Grażyna Koba
| Seller | Product price | Delivery | Total | Availability | Updated | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Allegro.pl | Product price 17,14 PLN | Delivery 19,00 PLN | Total 36,14 PLN | Availability Available | Updated 1 month ago | View offer |
| Allegro.pl | Product price 17,32 PLN | Delivery 29,00 PLN | Total 46,32 PLN | Availability Available | Updated 1 month ago | View offer |
| Allegro.pl | Product price 17,56 PLN | Delivery 25,00 PLN | Total 42,56 PLN | Availability Available | Updated 1 month ago | View offer |
| …and 16 more variants from this seller (prices from 17,14 PLN to 29,01 PLN) | ||||||
| Allegro | Product price 17,14 PLN ▼ 40,9% | Delivery 15,00 PLN | Total 32,14 PLN | Availability Available | Updated 7 months ago | View offer |
Prices and availability may change. Last Updated: 15.08.2026 10:47.
Product reviews
GRAŻYNA KOBA
- Wydawca: MIGRA
- Rok wydania: 2020
- Oprawa: OPRAWA BROSZUROWA
- Ilość stron: 120
- EAN: 9788395355134
- Numer dopuszczenia: 806/1/2020/z1
Jednym z celów podstawy programowej jest rozumienie, analizowanie i rozwiązywanie problemów, dlatego w serii Teraz bajty autorka podręcznika wyodrębniła w niektórych punktach problem, który analizujemy i dla którego szukamy rozwiązania. Na przykład Zamierzamy namalować cytrynę w edytorze grafiki. W jaki sposób uzyskać efekt wypukłej skórki cytrynowej, korzystając z dostępnych narzędzi malarskich? lub Zamierzamy napisać program, w którym powstanie las składający się z 13 choinek. Aby wyświetlić jedną choinkę, Baltie musi ją wyczarować i przejść jedno pole. Czy aby wyświetlić 13 takich samych choinek, musimy 13 razy umieścić te same polecenia? Zgodnie z podstawą programową, w wielu ćwiczeniach z programowania umieszczone zostały polecenia, które pomagają uczniom objaśniać przebieg działania programów, testować program na komputerze zgodnie z przyjętymi założeniami i ewentualnie go poprawiać. Dodatkowo, w podręczniku do klasy IV znajdą Państwo tematy, w których uczeń poznaje metody tworzenia rysunków i tekstów komputerowych. Aby uczeń potrafił zapisać utworzony program i mógł go potem modyfikować, nie można pominąć treści dotyczących pracy z plikami: nazywania, zapisywania, odczytywania i ponownego zapisywania. W dzisiejszej cyfrowej rzeczywistości, niezbędne dla ucznia jest również posiadanie wiedzy i umiejętności wyszukiwania informacji w Internecie oraz dotyczących zagrożeń związanych z korzystania z Internetu. Programowanie w klasach IV-VI Zgodnie z podstawą programową uczeń tworzy i zapisuje w wizualnym języku programowania: pomysły historyjek z wykorzystaniem poleceń sekwencyjnych, warunkowych i iteracyjnych. Dlatego w podręczniku do klasy IV znajdą Państwo ćwiczenia, w których uczniowie programują proste historyjki w programie Baltie (m.in. wczytują scenę do programu) i gry w programie Scratch. W kolejnych ćwiczeniach uczniowie, poza sterowaniem obiektem (czarodziejem, duszkiem) na ekranie i wykorzystywaniem poleceń sekwencyjnych, stosują instrukcje iteracyjne i warunkowe, a w klasach V i VI również zmienne. W klasie V zmienne służą do zliczania punktów w grze, a w klasie VI do programowania algorytmu obliczania średniej arytmetycznej. W ten sposób uczniowie przygotowują się do wejścia na następny stopień wiedzy i umiejętności informatycznych.
[Kod oferty,386502,9788395355134,2023-06-21 22:14:09]