Narzędzia Technologii Wirtualnych A Poznawanie Wat
| Seller | Product price | Delivery | Total | Availability | Updated | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| AL Allegro | 45,00 PLN | 29,00 PLN | 74,00 PLN | Available | 6 months ago | View offer |
Prices and availability may change. Last Updated: 22.07.2026 14:08.
Product reviews
Wydawnictwo: WOJSKOWEJ AKADEMII TECHNICZNEJ
Format: B5
Wydział: Informatyka
Wirtualna rzeczywistość wkracza do naszego codziennego życia wielkimi krokami, stając się jednocześnie potężnym narzędziem, które może być używane m.in. do poznawania różnych aspektów otaczającej na rzeczywistości. Coraz liczniejsze i powszechniejsze rozwiązania technologiczne pozwalają korzystać z aplikacji wirtualnych zarówno na urządzeniach mobilnych, jak i przenosić się użytkownikom do świata cyfrowego za pomocą rozwiązań immersyjnych. Dzięki tej książce spojrzysz na technologie wirtualne z perspektywy: percepcji wirtualności, interakcji z wirtualnością oraz wirtualizacji rzeczywistości. Znajdziesz tu wskazówki dotyczące korzystania z narzędzi technologii wirtualnych, a przede wszystkim przykłady ich użycia w różnych czasami niestandardowych aplikacjach.
Spis treści:
1. Wprowadzenie
2. Świat rzeczywisty a wirtualny
2.1. Sensoryczny i pojęciowy obraz rzeczywistości
2.2. Krótka historia technologii wirtualnych
2.3. Wirtualna i mieszana rzeczywistość - przegląd rozwiązań
2.3.1. Komponenty programistyczne
2.3.2. Rozwiązania sprzętowe
Urządzenia dla VR
Urządzenia dla AR
Akcesoria
2.4. Podsumowanie
3. Narzędzia technologii wirtualnych
3.1. Percepcja wirtualności
3.1.1. Czujniki cyberprzestrzeni
Wirtualna kamera
Wirtualny mikrofon
Detektor kolizji
3.1.2. Recepcja danych wirtualnych
Układy wyświetlania obrazów
Wyświetlacze akustyczne
3.1.3. Moduły analityki obrazu
Moduł rozpoznawania wzorców
Moduł fotogrametryczny
3.2. Interakcja z wirtualnością
3.2.1. Aktywacja interakcji
Wskazywanie głową obiektu zainteresowania
Użycie oczu do wyboru obiektu zainteresowania
Użycie kontrolerów do wskazywania i interakcji
Dłonie jako element interfejsu interakcyjnego
3.2.2. Przebieg interakcji
3.2.3. Wirtualizacja interfejsów interakcyjnych
3.2.4. Moduły komunikacji
Komunikacja werbalna
Komunikacja obrazowa
3.3. Wirtualizacja rzeczywistości
3.3.1. Trójwymiarowe modelowanie obiektów i sceny
3.3.2. Pozycjonowanie obiektów w przestrzeni
Systemy nawigacyjne ogólnego przeznaczenia
Systemy nawigacyjne dedykowane dla technologii wirtualnych
Outside-in i Inside-Out
3.3.3. Specjalizowane rozwiązania dla technologii wirtualnych
Modyfikacja czujnika SteamVR
Metadane (czujnikowe) i dostępność do sieciowych zbiorów danych
Rękawica dla wirtualności
Wizualizacje i pomiary w układach stereoskopowych dla różnej skali przestrzennej
Urządzenia akwizycji obrazów
3.4. Podsumowanie
4. Zastosowania technologii wirtualnych
4.1. Projektowanie i testowanie w środowisku wirtualnym
4.1.1. Testowanie systemów biometrycznych dla Straży Granicznej
Bramka biometryczna
Korytarz biometryczny
Biometria w goglach
4.1.2. Podsumowanie
4.2. Gryfikacja w szkoleniu i terapii
4.2.1. Od kamery do systemu wizyjnego
Kamera - źródło danych dla systemów obserwacyjnych i pomiarowych
Wirtualny system CCTV
Wirtualny system widzenia maszynowego
4.2.2. W kierunku naturalnej interakcji i komunikacji
4.2.3. Wirtualne pomiary drogą do personalizacji treningu (strzeleckiego)
4.2.4. Terapia wzroku
4.2.5. Podsumowanie
4.3. Wirtualna reprezentacja informacji przestrzennej
4.3.1. Przestrzenna świadomość sytuacyjna
Metadane obrazowe i ich praktyczne użycie
3D GIS (VR GIS)
4.3.2. Stereopsja i pomiary przestrzenne w chirurgii
4.3.3. Kierunek - Przemysł 4.0
Wirtualne wykrywanie kolizji obiektów rzeczywistych
Wirtualny interfejs systemu pomiarowego
Systemy logistyczne
4 3.4. Wirtualizacja wydarzeń sportowych
4.3.5. Podsumowanie
4.4. Technologie wirtualne a wzmocnienie poznawcze
4.4.1. Poznawanie rzeczywistości zużyciem wirtualności
Poznawanie świata dzięki wirtualnym modelom
Wirtualizacje danych z diagnostyki obrazowej
Obrazowanie danych terahercowych
4.4.2. Podsumowanie
5. Wnioski końcowe
Bibliografia
Netografia
Załącznik 1. Narzędzia technologii wirtualnych - zestawienie
Załącznik 2. Projektowanie i testowanie z użyciem wirtualności
Załącznik 3. Gamifikacja w szkoleniu i terapii
Załącznik 4. Wirtualna reprezentacja informacji przestrzennej
Załącznik 5. Wirtualność a wzmocnienie poznawcze
Streszczenie
Abstract