Pricelists.org Pricelists.org Log in Sign up

Narzędzia Technologii Wirtualnych A Poznawanie Wat

☆☆☆☆☆ (0 reviews)
Show price history
Narzędzia Technologii Wirtualnych A Poznawanie Wat
Lowest price (incl. delivery)
74,00 PLN
Offers1
Last updated3 weeks ago
See best offer
Seller Product price Delivery Total Availability Updated
AL Allegro 45,00 PLN 29,00 PLN 74,00 PLN Available 6 months ago View offer

Prices and availability may change. Last Updated: 22.07.2026 14:08.

EAN 09788379382330
Kultura i rozrywka Książki i Komiksy Książki naukowe i popularnonaukowe
0,0
☆☆☆☆☆
0 reviews
5★ 0%
4★ 0%
3★ 0%
2★ 0%
1★ 0%

Product reviews

Rating
No reviews yet — be the first!

Wydawnictwo: WOJSKOWEJ AKADEMII TECHNICZNEJ

Format: B5

Wydział: Informatyka

Wirtualna rzeczywistość wkracza do naszego codziennego życia wielkimi krokami, stając się jednocześnie potężnym narzędziem, które może być używane m.in. do poznawania różnych aspektów otaczającej na rzeczywistości. Coraz liczniejsze i powszechniejsze rozwiązania technologiczne pozwalają korzystać z aplikacji wirtualnych zarówno na urządzeniach mobilnych, jak i przenosić się użytkownikom do świata cyfrowego za pomocą rozwiązań immersyjnych. Dzięki tej książce spojrzysz na technologie wirtualne z perspektywy: percepcji wirtualności, interakcji z wirtualnością oraz wirtualizacji rzeczywistości. Znajdziesz tu wskazówki dotyczące korzystania z narzędzi technologii wirtualnych, a przede wszystkim przykłady ich użycia w różnych czasami niestandardowych aplikacjach.

Spis treści:

1. Wprowadzenie

2. Świat rzeczywisty a wirtualny

2.1. Sensoryczny i pojęciowy obraz rzeczywistości

2.2. Krótka historia technologii wirtualnych

2.3. Wirtualna i mieszana rzeczywistość - przegląd rozwiązań

2.3.1. Komponenty programistyczne

2.3.2. Rozwiązania sprzętowe

Urządzenia dla VR

Urządzenia dla AR

Akcesoria

2.4. Podsumowanie

3. Narzędzia technologii wirtualnych

3.1. Percepcja wirtualności

3.1.1. Czujniki cyberprzestrzeni

Wirtualna kamera

Wirtualny mikrofon

Detektor kolizji

3.1.2. Recepcja danych wirtualnych

Układy wyświetlania obrazów

Wyświetlacze akustyczne

3.1.3. Moduły analityki obrazu

Moduł rozpoznawania wzorców

Moduł fotogrametryczny

3.2. Interakcja z wirtualnością

3.2.1. Aktywacja interakcji

Wskazywanie głową obiektu zainteresowania

Użycie oczu do wyboru obiektu zainteresowania

Użycie kontrolerów do wskazywania i interakcji

Dłonie jako element interfejsu interakcyjnego

3.2.2. Przebieg interakcji

3.2.3. Wirtualizacja interfejsów interakcyjnych

3.2.4. Moduły komunikacji

Komunikacja werbalna

Komunikacja obrazowa

3.3. Wirtualizacja rzeczywistości

3.3.1. Trójwymiarowe modelowanie obiektów i sceny

3.3.2. Pozycjonowanie obiektów w przestrzeni

Systemy nawigacyjne ogólnego przeznaczenia

Systemy nawigacyjne dedykowane dla technologii wirtualnych

Outside-in i Inside-Out

3.3.3. Specjalizowane rozwiązania dla technologii wirtualnych

Modyfikacja czujnika SteamVR

Metadane (czujnikowe) i dostępność do sieciowych zbiorów danych

Rękawica dla wirtualności

Wizualizacje i pomiary w układach stereoskopowych dla różnej skali przestrzennej

Urządzenia akwizycji obrazów

3.4. Podsumowanie

4. Zastosowania technologii wirtualnych

4.1. Projektowanie i testowanie w środowisku wirtualnym

4.1.1. Testowanie systemów biometrycznych dla Straży Granicznej

Bramka biometryczna

Korytarz biometryczny

Biometria w goglach

4.1.2. Podsumowanie

4.2. Gryfikacja w szkoleniu i terapii

4.2.1. Od kamery do systemu wizyjnego

Kamera - źródło danych dla systemów obserwacyjnych i pomiarowych

Wirtualny system CCTV

Wirtualny system widzenia maszynowego

4.2.2. W kierunku naturalnej interakcji i komunikacji

4.2.3. Wirtualne pomiary drogą do personalizacji treningu (strzeleckiego)

4.2.4. Terapia wzroku

4.2.5. Podsumowanie

4.3. Wirtualna reprezentacja informacji przestrzennej

4.3.1. Przestrzenna świadomość sytuacyjna

Metadane obrazowe i ich praktyczne użycie

3D GIS (VR GIS)

4.3.2. Stereopsja i pomiary przestrzenne w chirurgii

4.3.3. Kierunek - Przemysł 4.0

Wirtualne wykrywanie kolizji obiektów rzeczywistych

Wirtualny interfejs systemu pomiarowego

Systemy logistyczne

4 3.4. Wirtualizacja wydarzeń sportowych

4.3.5. Podsumowanie

4.4. Technologie wirtualne a wzmocnienie poznawcze

4.4.1. Poznawanie rzeczywistości zużyciem wirtualności

Poznawanie świata dzięki wirtualnym modelom

Wirtualizacje danych z diagnostyki obrazowej

Obrazowanie danych terahercowych

4.4.2. Podsumowanie

5. Wnioski końcowe

Bibliografia

Netografia

Załącznik 1. Narzędzia technologii wirtualnych - zestawienie

Załącznik 2. Projektowanie i testowanie z użyciem wirtualności

Załącznik 3. Gamifikacja w szkoleniu i terapii

Załącznik 4. Wirtualna reprezentacja informacji przestrzennej

Załącznik 5. Wirtualność a wzmocnienie poznawcze

Streszczenie

Abstract

Similar products