Pricelists.org Pricelists.org Log in Sign up

Proj. gier przy użyciu środ. Unity i języka C#

☆☆☆☆☆ (0 reviews)
Show price history
Proj. gier przy użyciu środ. Unity i języka C#
Lowest price (incl. delivery)
19,98 PLN
Offers9
Last updated18 hours ago
See best offer
Seller Product price Delivery Total Availability Updated
AL Allegro.pl 19,98 PLN free 19,98 PLN Available 18 hours ago View offer
AL Allegro.pl 21,72 PLN free 21,72 PLN Available 18 hours ago View offer
AL Allegro.pl 21,98 PLN 25,00 PLN 46,98 PLN Available 18 hours ago View offer
AL Allegro.pl 31,01 PLN 19,00 PLN 50,01 PLN Available 16 hours ago View offer
AL Allegro.pl 31,23 PLN free 31,23 PLN Available 16 hours ago View offer
AL Allegro 31,55 PLN 25,00 PLN 56,55 PLN Available 6 months ago View offer
AL Allegro.pl 31,55 PLN free 31,55 PLN Available 16 hours ago View offer
AL Allegro.pl 31,74 PLN 29,00 PLN 60,74 PLN Available 16 hours ago View offer
AL Allegro.pl 119,19 PLN free 119,19 PLN Available 12 hours ago View offer

Prices and availability may change. Last Updated: 15.08.2026 11:13.

EAN 09788365816146
Papierowy Motyl
0,0
☆☆☆☆☆
0 reviews
5★ 0%
4★ 0%
3★ 0%
2★ 0%
1★ 0%

Product reviews

Rating
No reviews yet — be the first!
  • Autor: Jeremy Gibson Bond
  • Tytuł: Proj. gier przy użyciu środ. Unity i języka C#
  • Wydawca: Helion
  • EAN: 9788328342521
  • Strony: 984
  • Rok wydania: 2018
  • oprawa: twarda

Każdy, kto chce pisać gry, poza odpowiednią wiedzą teoretyczną i znakomitymi pomysłami, powinien posiadać praktyczne umiejętności korzystania z nowoczesnych narzędzi służących do tego celu. W czasach, gdy napisanie i pokazanie światu nowej gry jest poważnym projektem angażującym wielu profesjonalistów z różnych branż, projektant doświadczeń interaktywnych musi podejmować wiele istotnych decyzji na dość wczesnych etapach rozwoju gry. Ważna jest również umiejętność prototypowania i przekazywania pozostałym członkom zespołu swoich koncepcji projektowych. To wszystko sprawia, że prowadzenie projektu, którego celem jest napisanie dobrej gry, jest zadaniem trudnym i pełnym wyzwań.

Ta książka jest przeznaczona dla osób, które chcą projektować i programować gry. Przedstawiono tu kilka praktycznych teorii projektowania gier oraz praktyk pomocnych w rozwijaniu i udoskonalaniu pomysłu na projekt. Znalazło się tu również sporo wskazówek dotyczących programowania gier jako takiego. Istotnym elementem książki jest opis procesu opracowywania prototypów dla różnych gatunków gier. Każdy z omówionych przykładów uwzględnia szybkie metody przechodzenia od koncepcji do działającego prototypu cyfrowego. W publikacji tej wykorzystano silnik gier Unity i język programowania C#. To wszystko sprawia, że maksymalnie ułatwia ona nabycie wiedzy i umiejętności, które docenia każdy profesjonalny projektant gier!

W tej książce między innymi:

czterowarstwowa struktura programowa i iteracyjny proces projektowania

programowanie w języku C#

zasady testowania gier i rozwiązywania problemów projektowych

praca w środowisku Unity na zaawansowanym poziomie

przykłady prototypów gier i materiały szkoleniowe

Similar products